开了lofter却什么都不写总觉得有点怪,随便写点感想。


最近翻看了近战,然后才发现,有对比才显高下,这么一比瞬间觉得全职原来写得那么好。比起近战那平平淡淡的发展,全职的情节算是多么跌宕起伏,有目标有心酸有奋斗有戏弄。看近战的设定,功夫高手横扫平民百姓,我真不知道这能比奥运选手去和路人作体育竞技好看到哪里去,没有悬念且完全没有观赏价值好么?虽然叶修去网游虐菜一样没有悬念,但至少各人有各人的倒霉方式观众还能乐一下啊,用功夫打架对手只能有愕然然后挂掉一个反应啊。而这一切的主题,单纯是一个富二代在找沙包而已……


而更加重点的是,全职塑造了一大批特征鲜明充满人性闪光点的角色啊!主角们同为游戏高手,但首先近战中的高手除了韩家公子因为走脑力路线还可从主角处抢点戏份外,其他人的存在意义何在??剑鬼的偷袭?哪个盗贼不会啊。战无双的护驾?哪个战士不血厚不懂用旋风斩啊。御天神鸣的狙击?纵横四海全箭阵的人估计都能来。细腰舞的装备?这是小说又不是真网游,装备再好还不是几个黑色字。佑哥更加是个打酱油的,从来没提供过什么推动剧情发展的小道消息。虽然特点还是有,剑鬼毁容脸、韩家公子自恋腹黑、御天神鸣好色加路痴、战无双好色却还想掩饰、细腰舞性子急反射神经好,但在没有其他内核的情况下,这些构成的其实只是一个个贴着标签的平面角色而已。我以为除了一些特别强大帅酷的反角,我们总需要一些美好的东西才能喜欢上一个角色。好吧,平心而论,剑鬼还是算较为立体的角色的,他显然没有很多人的各种缺点,不小气不用阴招不贪财有义气,但这一切,却还是太平淡了,纯好人也不够吸引观众的。我们还会想要一点特色,但应该很少女生会希望这个特色是貌丑吧……主角顾飞当然也是一个好人,会路见不平拔刀相助,有朋友拜托从不拒绝,但同样的,他又有些什么让人记住的特征呢。

还没写完不过我懒病持续发作中

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